DANAIDE · Video Management System
UltraIP VMS
Arquitectura e implementación de una plataforma escalable de video y analítica para despliegues urbanos: streaming, procesamiento concurrente, eventos y operación continua.
Chief Software Architect · La Plata, Argentina
Arquitecto sistemas que funcionan cuando el volumen, la latencia y el mundo real importan.
Diseño y escribo software desde hace más de 20 años. Mi trabajo conecta C++, video en tiempo real, visión por computadora, sistemas distribuidos e integración con hardware.
Trabajo desde el problema y sus restricciones hasta el código, el despliegue y la observabilidad. Me interesan los sistemas difíciles de fingir: los que procesan video de forma continua, hablan con dispositivos imperfectos, sostienen carga real y deben seguir siendo comprensibles años después.
Lidero equipos con debate técnico abierto y decisiones explícitas. La meta no es sumar complejidad, sino encontrar el diseño más simple que conserve rendimiento, confiabilidad y capacidad de evolución.
Trabajo seleccionado
Proyectos y productos en los que participé como arquitecto, desarrollador principal o líder técnico.
DANAIDE · Video Management System
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DANAIDE · Visión por computadora
Diseño de un sistema de reconocimiento automático de patentes preparado para procesar millones de vehículos por día, con trazabilidad, eventos e integración de cámaras.
DANAIDE · Analítica
Arquitectura de reconocimiento facial y componentes que superponen metadatos sobre video en vivo para convertir flujos visuales en información operativa.
Producto actual · IA aplicada
Una interfaz conversacional, con texto y voz en tiempo real, para consultar y operar Jira sin convertir la gestión del trabajo en una carga administrativa.
Conocer TicketmageEspecialidades
Áreas en las que puedo aportar criterio de arquitectura, implementación y operación.
Ownership, concurrencia, caché, metaprogramación, baja latencia y optimización guiada por mediciones.
Servicios escalables, mensajería, persistencia, observabilidad, resiliencia y evolución sin reescrituras innecesarias.
Streaming, analítica, reconocimiento, procesamiento concurrente y sistemas que operan de forma continua.
SDKs, cámaras, biometría, sensores, ONVIF y protocolos que rara vez se comportan como promete la documentación.
Docker, Kubernetes, GitLab CI, GitOps y automatización para reducir la distancia entre un cambio y su uso confiable.
Curiosidad aplicada
Antes de que “proyecto personal” fuera una categoría, ya era mi forma de entender una tecnología. Construí un motor 3D, un compilador a assembler, un traductor de máquinas de Turing a 3SAT, una cámara IP basada en ONVIF, motores de trading y una plataforma de crowdfunding con mercado secundario.
La mejor arquitectura combina teoría suficiente para elegir bien y código suficiente para comprobarlo.
Escritura técnica
Performance · 8 min
Caché, prefetching, SIMD y las decisiones que aparecen cuando el hardware deja de ser una abstracción.
C++ · 10 min
RAII, ownership, templates y cómo usar el poder del lenguaje sin trasladar complejidad a producción.
Arquitectura · 9 min
Acoplamiento, escalabilidad y el trabajo de decidir qué complejidad vale la pena sostener.
Caso de estudio · 12 min
El recorrido desde una planilla hasta un sistema distribuido, resiliente y observable.
Hardware · 9 min
Buffers, protocolos, SDKs heredados y el trabajo fino que empieza cuando termina el ejemplo del fabricante.
IA · 8 min
Cómo aprovechar la velocidad de la IA sin delegar criterio, contexto ni responsabilidad técnica.
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